미리 밝혀두길..이번건 강좌 따위가 아니다..

소스만 밝힌다.

이 소스는 그 어떠한 책을 참고하다가

긴 소스 코드에 짜증을 내고

특정 계산식을 염두하지 않은..

노가다 적인 코딩에 의해 탄생 된 것이므로

안정성 0% 이다.

역시 쓰는 건 자유다.
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inline void CircleShot(int *LocX, int *LocY, int Degree, int MisStep)
{
double Loc = double(Degree) / 57.2;

*LocX += (int)(sin(Loc) * MisStep);
*LocY += (int)(cos(Loc) * -MisStep);
}

LocX 는 X 좌표의 포인터
LocY 는 Y 좌표의 포인터
Degree 는 Radian 값이 아닌..말그대로 Degree 다-_-
       0 과 360 은 거의 동일한 결과값이란 걸 밝혀둔다.
MisStep 은 한번에 움직여갈 거리를 말한다.

마지막으로..이 코드는 그냥 하다가 나온 것으로 논리적인 설명은 없다.
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끝말은 똑같으므로 바뀔 때까지 계속 생략하겠다-_-

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