• 전자소송 사이트의 "가사" 서류에서 "특별대리인"을 검색 해 진행
  • 상속인에 미성년자가 있을 경우 일정 금액 이상의 상속 건은 이익을 대변 해 줄 특별대리인이 필요하다.
    (미성년 자녀가 법정 상속 비율 이상을 받는 경우, 소액인 경우는 특별대리인 없이 가능)
  • 이익 대변이 목적이니 성인 상속인과 혈연 관계가 아닌 친족을 신청해야 한다.
    (부친과의 관계에는 모계 친족 중 선정)
  • 신청 시 마다 인지대를 똑같이 내야하니 재산 목록을 파악 후 한 번에 신청하는 것이 좋다.
  • 대부분의 재산은 원스톱안심상속 서비스를 통해 조회되나, 법인이나 개인 사업자 등 조회되지 않는 것도 있으니 잘 확인해야 한다. (사업자 정보는 등기소에서 확인 가능 할 듯)

 

제출 서류

피 상속인 : 가족관계증명서(상세), 기본증명서(상세), 제적등본, 혼인관계증명서

상속인 (신청인) : 가족관계증명서(상세), 주민등록표초본

상속인 (사건본인, 미성년 자녀) : 가족관계증명서(상세), 기본증명서(상세), 주민등록표초본

특별대리인 후보자 : 주민등록표초본, 인감증명서, 특별대리인 동의서

재산 목록 : 상속재산목록, 상속 재산과 관련 된 근거 자료

 

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특별대리인

상속인 중 미성년 자녀가 있으면 특별대리인 선임이 필요하다.

은행/증권

필요 서류: 가족관계증명서(상세), 사망진단서 또는 (사망 처리 후) 기본증명서(상세)

발급 해야 할 서류: 잔액증명서(은행), 잔고증명서(증권), 부채증명서(대출), 10년 치 거래내역(엑셀파일)

잔액은 하나의 통장에 모아 놓으면 추후 상속 재산 증명이 필요 한 경우 편리하다.
(수수료 문제로 현금으로 받은 경우 현금 입금이나 다른 통장에서 계좌 이체 등으로 메모 해 놓자)

보험

필요 서류: 보험금 신청이나 계약자 변경 시 필요 서류가 다양하여 보험사에 직접 문의 필요

유족 연금 (국민 연금)

필요 서류: 상황에 따라 필요 서류가 달라서 공단에 직접 문의 필요

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필요 서류

사망 처리 완료 전에는 "가족관계증명서(상세)"와 "사망진단서", 완료 후에는 "가족관계증명서(상세)"와 "기본증명서(상세)"가 필요하다.

그 외, 상속 처리에는 다른 서류가 필요 한 곳도 있으나, 조회 단계에서는 추가로 요구 한 곳은 없었다.

개명을 했고 개명 전 이름으로 가입 된 곳에서 상속 진행 시 초본이 필요하다는 곳도 있었으나, 실제 상속 진행 시 초본을 요구하지 않았다.

모든 증명서는 3개월 이내에 발급 한 서류만 유효함.

재산 파악

원스톱 안심상속을 신청하면 약 2주에 걸쳐 여러 기관들을 통해 조회 된 결과를 알려준다.

정부24 사이트에 신청을 하면 해당 행정복지센터에서 처리 후 접수 번호가 나온다.

개명 한 이력이 있으면, 개명 전 이름으로도 신청하면 되는데, 이는 행정복지센터를 직접 방문해야 한다.

결과 조회는 접수번호만 알고 있으면 된다.

사업자 관련 내용은 안심상속으로 조회되지 않으니, 가까운 등기소를 방문하여 조회 한다. 개인/법인 모두 나옴.

상속 절차 결정

한정 승인이나 상속 포기 등이 필요한 경우, 상속일로 부터 3개월 이내에 신고해야 함.

1개월 내에 해야 함.

 

사망 처리 후 일정 시간이 지나면 카드 및 휴대폰 등이 서서히 정지 되므로 적당한 시기에 진행하자.

휴대폰 잠금을 푼 경우라면, 사이트 계정 찾는 데 대부분 휴대폰 인증을 사용 할 수 있어 편리하다.

 

사망 신고 처리 기간 (약 2주) 동안 피 상속인의 증명서가 발급되지 않음.

가족관계증명서(상세)를 pdf 출력으로 미리 저장 해 놓으면, 이 기간에도 상속 절차 진행이 가능하다.

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참고: LEOPOLD 자료실

http://www.leopold.co.kr/?doc=bbs/gnuboard.php&bo_table=pds&wr_id=1

http://www.leopold.co.kr/?doc=bbs/gnuboard.php&bo_table=pds&wr_id=4


2개의 파일을 하나로 합쳤다.


오른쪽ALT한글오른쪽WIN한자전환.reg


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프로그램을 사용하다보면 옵션 일부가 선택이 안되는 경우가 있다.

이를 활성화시켜 선택할 수 있게 해주는 프로그램이다.


[사용법]


1. 탐색기에서 `enabler.exe` 를 선택합니다.

2. 비활성화 된 옵션이 있는 위치로 마우스 커서를 옮깁니다.

3. Enter 키를 눌러서 `enabler.exe` 를 실행합니다.

4. 선택하려는 옵션을 마우스 커서로 클릭합니다. (포커스만 이동되고 선택되지 않음)

5. Space 키를 누릅니다. (원하는 옵션으로 변경됩니다)

6. 각 탭마다 1~5 를 반복합니다.


enabler.zip


코드공개: GitHub

CTRL + EJECT (우측 상단의 CD Eject 버튼)

누르시면 맥 본체의 전원키를 누른 것과 같이 동작합니다.


CMD + OPT + EJECT

잠자기


OPT + SHIFT + VolumeUp/VolumeDown

1/4 단위로 볼륨조절이 가능합니다. :)


purge (xcode)

메모리 최적화


한글 입력중 OPT 누른채로 입력하면 영문 입력


FN + CTRL + F3

Dock 포커스


CTRL + OPT + CMD + 8


(in LaunchPad) CTRL + OPT + CMD + B



Ubuntu on Windows 10 linux sub system

Ubuntu Server 16.04


1. receive codes

mkdir ~/raspberrypi

cd ~/raspberrypi

git clone https://github.com/raspberrypi/tools

git clone https://github.com/raspberrypi/linux


2. modify ".bashrc"

append below code

export PATH=/home/[username]/raspberrypi/tools/arm-bcm2708/gcc-linaro-arm-linux-gnueabihf-raspbian/bin:$PATH


3. install gcc-arm-linux-gnueabihf

sudo apt-get install gcc-arm-linux-gnueabihf

(on Ubuntu Server 16.04) sudo apt-get install bc


4. build

cd ~/raspberrypi/linux

KERNEL=kernel7

make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- bcm2709_defconfig

make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- zImage modules dtbs -j 3 # -j [core number]*1.5



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1. install Node.js (use nvm)

sudo apt-get remove nodejs # remove legacy

curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.32.1/install.sh | bash

nvm install 6.9.1

nvm use 6.9.1

nvm alias default 6.9.1

npm install -g npm


2. install Cloud9 ide

sudo apt-get install git build-essential python g++ curl libssl-dev apache2-utils git-core make automake autoconf # preinstall

git clone https://github.com/c9/core.git ~/c9sdk

cd ~/c9sdk

sudo ./scripts/install-sdk.sh

sudo npm install


3. run Cloud9

mkdir ~/workspace # create workspace

node ~/c9sdk/server.js -w ~/workspace/ -p 8181 -l 0.0.0.0 -a [user]:[pass] & disown


4. update Cloud9

cd ~/c9sdk

git pull origin master

sudo ./scripts/install-sdk.sh


5. EACCES problem

maybe need permission to access ".c9" and ".node-gyp" directory.

change owner and group same as the user that running Node.js.


6. references

http://blog.naver.com/sonmg/220481210845

http://coolkim.tistory.com/472

https://github.com/c9/core


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PlaySound 함수는 파일 이름, 리소스, 또는 시스템 이벤트에 의해 명시된 소리를 재생한다. (시스템 이벤트는 레지스트리 또는 WIN.INI 파일에 있는 소리와 연관될 수 있다.)


문법


C++


BOOL PlaySound(

    LPCTSTR pszSound,

    HMODULE hmod,

    DWORD fdwSound

);


매개 변수


pszSound


재생할 소리를 지정하는 문자열. 최대 길이는 널 종료 포함 256 자 이다. 이 값이 NULL 이면 wave 형식의 소리 재생을 중지한다. wave 형식이 아닌 소리를 중지시키려면 fdwSound 매개 변수에 SND_PURGE 를 명시하라.


fdwSound 의 3개의 플래그 (SND_ALIAS, SND_FILENAME, 그리고 SND_RESOURCE) 는 이름이 시스템 이벤트, 파일 이름, 또는 리소스 식별자중 어떤 것인지를 결정한다. 이 플래그들이 명시되지 않으면, PlaySound 는 레지스트리 또는 WIN.INI 파일에서 명시된 소리 이름과 연관된 것을 검색한다. 연관된 것이 검색되면, 소리 이벤트가 재생된다. 레지스트리에 관련된 것이 없다면, 파일 이름으로 해석한다.


hmod


읽을 수 있는 리소스를 포함한 실행가능한 파일에 대한 핸들. fdwSound 에 SND_RESOURCE 가 명시되지 않은한 NULL 이어야 한다.


fdwSound


소리 재생에 관한 플래그. 다음 값들이 정의되어있다.


 값

의미 

 SND_APPLICATION

 pszSound 매개 변수는 레지스트리에 있는 응용프로그램 별 별칭이다. 이 플래그는 응용프로그램에 정의된 소리 별칭을 명시하기 위해 SND_ALIAS 또는 SND_ALIAS_ID 플래그와 결합해서 사용할 수 있다.

 SND_ALIAS

 pszSound 매개 변수는 레지스트리 또는 WIN.INI 파일에 있는 시스템 이벤트 별칭이다. SND_FILENAME 또는 SND_RESOURCE 와 함께 사용하지 말라.

 SND_ALIAS_ID

 pszSound 매개 변수는 시스템 이벤트 별칭을 위해 미리 정의된 식별자이다. 아래 주의를 보라.

 SND_ASYNC

 소리는 비동기적으로 재생되고 소리 시작 이후 PlaySound 는 즉시 반환된다. 비동기 적으로 재생되는 wave 형식의 소리를 중지시키려면, pszSound 를 NULL 로 설정하여 PlaySound 를 호출하라.

 SND_FILENAME

 pszSound 매개 변수는 파일 이름이다. 파일을 찾을 수 없다면, SND_NODEFAULT 플래그가 설정되어 있지 않는한 기본 소리를 재생한다.

 SND_LOOP

 pszSound 를 NULL 로 설정하여 PlaySound 를 다시 호출되기 전까지 소리를 반복 재생한다. 이 플래그와 함께 SND_ASYNC 플래그를 설정해야 한다.

 SND_MEMORY

 pszSound 매개 변수는 메모리에 읽혀진 소리를 가리킨다. 자세한 정보는 Playing WAVE Resources 를 보라.

 SND_NODEFAULT

 기본 소리 이벤트를 사용하지 않는다. 소리를 찾을 수 없으면, PlaySound 는 기본 소리 재생없이 조용히 반환한다.

 SND_NOSTOP

 명시된 소리 이벤트는 동일한 프로세스에서 이미 재생중인 다른 소리 이벤트에게 양보한다. 소리를 발생시키는데 필요한 자원이 다른 소리를 재생하는데 사용되어 소리를 재생할 수 없다면, 이 함수는 요청된 소리를 재생하지않고 즉시 FALSE 를 반환한다


 이 플래그가 설정되지 않으면, PlaySound 는 같은 프로세스에서 현재 재생중인 소리를 중지하려한다. 다른 프로세스의 소리 재생에는 영향을 미치지 않는다.

 SND_NOWAIT

 지원되지 않음.


 주석 이전 버전의 문서에서는 이 플래그가 지원된다고 잘못 명시되었다. 이 함수는 이 플래그를 무시한다.

 SND_PURGE

 지원되지 않음.

 SND_RESOURCE

 pszSound 매개 변수는 리소스 식별자이다; hmod 는 리소스를 포함하는 인스턴스를 명시해야한다. 자세한 정보를 Playing WAVE Resources 를 보라.

 SND_SENTRY

 주석 Windows Vista 또는 그 이상이 필요하다.


 이 플래그가 설정되있으면, 함수는 소리가 재생될 때 SoundSentry 이벤트를 발생시킨다.


 SoundSentry 는 소리가 재생될 때 컴퓨터가 시각적 신호를 표시하는 접근성 기능이다. 사용자가 SoundSentry 를 활성화하지 않았다면, 시각적 신호는 표시되지 않는다.

 SND_SYNC

 소리가 동기적으로 재생되고, PlaySound 는 소리 이벤트 완료 이후 반환된다. 기본 동작이다.

 SND_SYSTEM

 주석 Windows Vista 또는 그 이상이 필요하다.


 이 플래그가 설정되면, 소리는 시스템 알림 소리를 위한 오디오 세션에 할당된다. 시스템 음량제어 프로그램 (SndVol) 은 시스템 알림 소리를 제어하는 음량 슬라이더를 표시한다. 이 플래그를 설정하는 것은 소리를 이 음량 슬라이더 아래에 놓는다.


 이 플래그가 설정되지 않으면, 소리는 응용프로그램의 처리를 위한 기본 오디오 세션에 할당된다.


 자세한 정보는 Core Audio APIs 문서를 보라.


반환 값


성공하면 TRUE 를 그외는 FALSE 를 반환한다.


주의


pszSound 에 명시된 소리는 사용 물리 메모리에 맞아야 하고 설치된 wave 형식 오디오 장치 드라이버에서 재생가능해야한다.


PlaySound 는 소리 파일을 위해 다름 경로를 검색한다; 현재 디렉토리; Windows 디렉토리; Windows 시스템 디렉토리; 환경 변수 PATH 에 나열된 디렉토리들; 그리고 네트워크에 매핑된 디렉토리 목록. 명시된 소리를 찾지 못하고 SND_NODEFAULT 플래그가 명시되지 않았다면, PlaySound 는 기본 시스템 이벤트 소리를 대신 사용한다. 시스템 기본 엔트리와 기본 소리를 찾을 수 없으면, 아무 소리도 재생하지 않고 FALSE 를 반환한다.


fdwSound 에 SND_ALIAS_ID 플래그가 명시되있다면, pszSound 매개 변수는 다음 값 중 하나여야 한다.


 값

 설명

 SND_ALIAS_SYSTEMASTERISK

 "SystemAsterisk" 이벤트.

 SND_ALIAS_SYSTEMDEFAULT

 "SystemDefault" 이벤트.

 SND_ALIAS_SYSTEMEXCLAMATION

 "SystemExclamation" 이벤트.

 SND_ALIAS_SYSTEMEXIT

 "SystemExit" 이벤트.

 SND_ALIAS_SYSTEMHAND

 "SystemHand" 이벤트.

 SND_ALIAS_SYSTEMQUESTION

 "SystemQuestion" 이벤트.

 SND_ALIAS_SYSTEMSTART

 "SystemStart" 이벤트.

 SND_ALIAS_SYSTEMWELCOME

 "SystemWelcome" 이벤트.


SND_ASYNC 플래그는 PlaySound 가 소리 재생 완료를 기다리지 않고 즉시 반환하게 한다. SND_MEMORY 와 SND_ASYNC 를 결합하여 사용할 경우, 소리를 담고있는 메모리 버퍼는 소리 재생이 완료될때까지 유효해야한다.


예제


다음 예제는 소리 파일을 재생한다:


C++


PlaySound(TEXT("recycle.wav"), NULL, SND_FILENAME);


다음 예제는 소리파일 리소스를 재생한다:


C++


PlaySound(

    MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),

    GetModuleHandle(NULL),

    SND_RESOURCE);


다음 예제는 시스템 이벤트 소리를 재생한다:


C++


PlaySound(TEXT("SystemStart"), NULL, SND_ALIAS);


다음 예제는 이전 예제와 동일하나, 시스템 이벤트 식별자를 사용한다:


C++


PlaySound((LPCTSTR)SND_ALIAS_SYSTEMSTART, NULL, SND_ALIAS_ID);


다음 예제는 레지스트리에 있는 응용프로그램 정의된 소리를 재생한다:


C++


PlaySound(TEXT("MyAppSound"), NULL, SND_ALIAS | SND_APPLICATION);


다음 예제는 비동기 재생중인 소리를 중지시킨다:


C++


PlaySound(NULL, 0, 0);



요구사항


 클라이언트 최소 사양

 Windows 2000 Professional [데스크탑 앱 전용]

 서버 최소 사양

 Windows 2000 Server [데스크탑 앱 전용]

 Header

 Mmsystem.h (include Windows.h)

 Library

 Winmm.lib

 DLL

 Winmm.dll

 유니코드와 ANSI 명칭

 PlaySoundW (유니코드) and PlaySoundA (ANSI)


그 외 볼것


Waveform Audio

Waveform Functions


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