컴포넌트 제작시에 ComponentEditor, PropertyEditor 를 만들어 주게되면
런타임 패키지(Editor 를 제외한 순수 컴포넌트 모음), 디자인 패키지(Editor 모음) 로 나눠 주어야한다.
그렇지 않으면 Proxies.dcu(Delphi), Proxies.obj(C++Builder) 를 달라고 떼쓴다.
그런데 대충 연습 코딩중인데 열심히 해놓고 확인하려할 때 저 에러를 만나면 귀찮아진다.
그래서 Proxies 유닛을 포함시켜다 놓고 해버렸다.
Delphi 7 의 경우 Proxies.pas 를 포함시키면 된다.
이걸 C++Builder 에 포함시켰더니 끝끝내 Proxies.obj 를 달라길래 cpp 로 변환해 놨다.
나중에도 귀찮을 때 써야지...
정공법이 아니니 주의 깊게 보지 말 것!
런타임 패키지(Editor 를 제외한 순수 컴포넌트 모음), 디자인 패키지(Editor 모음) 로 나눠 주어야한다.
그렇지 않으면 Proxies.dcu(Delphi), Proxies.obj(C++Builder) 를 달라고 떼쓴다.
그런데 대충 연습 코딩중인데 열심히 해놓고 확인하려할 때 저 에러를 만나면 귀찮아진다.
그래서 Proxies 유닛을 포함시켜다 놓고 해버렸다.
Delphi 7 의 경우 Proxies.pas 를 포함시키면 된다.
이걸 C++Builder 에 포함시켰더니 끝끝내 Proxies.obj 를 달라길래 cpp 로 변환해 놨다.
나중에도 귀찮을 때 써야지...
정공법이 아니니 주의 깊게 보지 말 것!
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